盾山出塔的方向能控制吗?..那么,盾山出塔的方向能控制吗?一起来了解一下吧。

盾山是什么意思

节奏问题:不要压对面的并线,30秒刷新一波小兵,从基地走出来到外塔好像是需要25秒吧,这样计算下来就是一分钟左右新一波的小兵到外塔,控制好大概时间就好了,另外如果敌方并线压到塔下那样不利于补刀,所以没必要把并线控制在自己塔附近,而且你如果不是gank,还是用心补兵等待时机的好,经济是第一位的。

盾山为什么不加强

除了塔拉夏你还要你要有首相(双手法杖)
然后技能这样配正好完美触发塔拉夏和对戒效果
还有宝石要秒回宝石,配合三刀甲保命
起手暴雪控制,电极回能,浩劫控制,再暴雪循环,中间看准时机放陨石
对操作有一定的要求,要走位,要拉怪,但熟练了陨石很爽,怪几乎被控制到死
对了还有,没有陨石鞋的陨石流是不完整的

盾山可以修复水晶吗

你好,雅典娜最强玩法如下:
装备推荐:
前期:影忍之足+冰痕之握
前期出影刃可以加快雅典娜的移速,雅典娜在前期时候走上单路线,所以加快移速和物防是非常重要的。冰痕之握是雅典娜非常重要的一件装备,这件装备提高物防并且减少CD,最主要释放技能可以对敌人造成减速的效果。
中期:红莲斗篷+破甲弓
红莲斗篷也是一件防御装,并且可以加强血量,这样雅典娜中期的生存能力得到进一步保证。破甲弓是一件加强攻击的装备,除此之外被动加强物穿,可以让中期的雅典娜在团战中可以打出更多的真实伤害。
后期:魔女斗篷+贤者的庇护
后期的雅典娜主要以参与团战保护队友干扰敌人为核心思想,所以后期出魔女斗篷以及贤者的庇护都是让生存能力达到极致。
实战解析:
前期上路单兵发育,需要猥琐,上路比较容易被抓。雅典娜前期比较弱势,伤害不行血量也不足,所以清兵发育很重要。尤其注意中路的法师来抓,因为雅典娜很怕被控制。
雅典娜的亮点在于死了之后还可以移动,而且复活可以给队友提供视野,所以雅典娜在死后有这样几种,一种是在我方防御塔下复活最为安全,还有一种是跟进残血敌方进行骚扰。
雅典娜最强势的时候是在中后期,防御能力极强,可以很好地发挥抗伤的能力。

最克制盾山的五个英雄

高端局不受待见的原因
一:过于依赖经济
别的法师就算经常差点,也能在团战中发挥重要作用,但妲己一旦经济差了,作用就微乎其微了。因为她就靠一套技能打伤害,经济高的时候,能够轻松一套将对面的C位秒掉,就算死了也不亏,但如果经济差,你会发现一套技能打完也秒不掉脆皮,总是差那么一点伤害。人家射手有吸血装备,很快就能吸回来了。低端局由于玩家意识较低,妲己gank时很容易得手,经济很容易上来。但是到了高端局,玩家的经验已经非常丰富了,一旦发现妲己不见了就会警觉,导致妲己抓人很难成功,所以经济上不去,而一个没有经济的妲己并没有多大威胁。
二:团战与清线能力太差
有些英雄单挑的时候不起眼,但团战却非常给力,比如甄姬,一旦大招冻住多个目标,逆风局也有可能一波翻盘。而妲己一次只能控一个,一套技能无论能不能秒人都要暂时撤离。一旦团战中队友全灭,妲己一个人又难守住水晶,只需要有一个人去前面挡技能就好。相比之下,安琪拉、王昭君、嬴政这类法师拥有非常强的守塔能力,哪怕队友全挂,也能为他们争取到复活的时间。
三:被克制得太厉害
在王者荣耀中,有一个英雄特别的克制妲己,他就是盾山,别的法师虽然被盾山克制,但或多或少也有技能可以打出伤害,而且有些控制技能可以打断盾山的举盾。但如果妲己遇到盾山,真的一点脾气也没有,因为她的所有技能都从正前方都伤害不到举盾状态中的盾山,除非是绕后,可是在团战中,这又不太现实。

总而言之,一个超高经济的妲己可以体验见人就秒的快感,但法师毕竟是法师,没有持续输出,就算一套能秒掉一个也需要等一段时间CD,而在这段时间,有可能团战已经结束了。而在逆风局,妲己无法扭转乾坤,又守不住塔,也难怪在高端局不受待见了。

盾山出塔的方向能控制吗,盾山能挡钟馗钩子吗

盾山是二闪还是闪二

装备用塔拉夏六件套,引导护肩陨石鞋子,戒指电戒、全能和团结萃取一个,武器绝命蚀刻,护腕速刷推荐复仇者,冲层选择护盾护腕,萃取陨石杖和天鹰,
技能选择四系各一个,推荐冰环、奥术传送、陨石雨、奥术洪流静电放射,另外选择电甲保命和魔法武器增伤,被动技能春哥和坚定意志,剩余两个增伤减伤都可以。
进图先叠塔拉夏BUFF,叠完就可以用引导奥术洪流,刷图很快。
暗黑3塔拉夏陨石流就是利用塔拉夏套装的高额增伤和减伤,再加上陨石杖和陨石鞋对陨石技能的支持和绝命蚀刻的引导增伤,达到陨石技能伤害爆炸的目的,主流有冲层的奥陨和速刷的陨石雨。
扩展资料:
实战讲解:
进场、跳一下、卡住冰霜迷雾、手动丢一个陨石、开引导输出。
赶路时,交替释放传送、手工陨石、引导技能,太极断不断无所谓,不用按得很频繁,大概4-5秒丢一个技能就行了,塔拉夏绝对不会断。
输出时选择怪物密集的点进行输出,一定要怪物密集,否则很亏,尽量多拉精英怪进行击杀,塔陨风暴玩法大概精英进度和小怪进度的占比为7:3,所以秘境打得快不快全靠精英的进度球,而且我们这套玩法击杀精英速度非常快。
假如被怪物围住了或者地板有高额伤害技能攻击到你的时候,使用传送技能走位,落地后引导技能立刻释放保持太极效果,由于有幻术精通被动的存在,所以基本上可以让自己受到伤害威胁时随时可以传送,永远不会受困被击杀。
不推荐使用近战陨石输出流派,因为坚韧再高角色也是肉做的,遇到极端恶劣的环境下,再高的坚韧也是扛不住的,而无畏被动(15码内伤害提升30%)由于其判定条件的苛刻性收益很低,陨石攻击范围远远大于15码半径。
而奥能渴求被动(30码外30%伤害提升)则判定条件较为容易,配合贼神可以打出较为惬意的输出环境和极高的爆发,而且可以随意踩圈对于神木指环的利用率大增。

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