鲁班七号伤害变低了?因为鲁班被动的特殊性,百分比伤害可以暴击,所以暴击流不缺伤害,后期可以补充一两件生存装,避免被针对。铭文中附带16%的吸血效果,所以出装上可以不考虑泣血之刃或末世,而且反伤刺甲对射手的反伤已降低,根本不用担心被直接反死。那么,鲁班七号伤害变低了?一起来了解一下吧。

鲁班七号被动

1.明确鲁班这个英雄的定位:

很多人看到鲁班的样子,以为是个半肉英雄,其实鲁班是个DPS(或许用ADC更贴切一些)鲁班有非常高的输出,但是需要很好的保护,一定要在团战中尽可能的输出。

2.出装备的思路:

因为是物理英雄,没有任何的法术加成,所以全部攻击力为主,又因为被动的存在,所以最好寻找攻击力和攻速相关的装备,这样可以让鲁班的性价比更高哦。

3.攻速非常重要:

刚刚提到了鲁班的被动,在进行普通攻击的时候,到达指定次数,被动就会触发了,所以攻速如果提高,那么这个被动触发的次数就会增多,鲁班的伤害就会更加的升级。

4.任何技能都需要预判:

鲁班的技能基本上属于都要预判的,玩过英雄联盟的比较容易理解,第一个技能比较像炸弹人,而第二个技能是需要有目标才会造成伤害的,很像以前的船长的大招,第三个技能技能距离比较远一些,类似金克丝的大招。

5.时刻保持距离:

不管是什么游戏,大家都知道射手(弓箭手、猎手)的伤害是很高的,身材都是一般般的,所以和敌方英雄保持足够的安全距离是很重要的,你在团战中站着越久,团战的胜算就更高。

6.尽量不要一个人:

因为你是团战的主要输出角色,我不建议大家用鲁班没事去刷刷野什么的,很容易被单抓,这个时候要是对方突然打高地了,那就比较的麻烦了。

鲁班七号被动伤害算法

s26赛季鲁班七号没有被削弱,在S26赛季,鲁班7号普攻五次就可以变成了扫射,释放技能后下次普攻也会变成扫射的。

每次扫射会对敌人造成三次6%的最大生命值的物理伤害,另外鲁班七号每100点额外物理攻击提升1%的物理伤害。举个例子,如果我们现在的额外物理攻击是299,那么我们扫射伤害是可以达到769的,在某种程度上也算是对鲁班七号的加强。

鲁班七号玩法简介。

想要操作好鲁班七号,站位和走位往往是非常重要的。由于鲁班的攻击距离长,更适合远程消耗敌人,并且配合减速以及二技能的小段击退。鲁班没有任何位移,控制技能也只有一技能位于手雷减速和二技能的击退,前期尽量猥琐塔下。

鲁班七号伤害变低了,鲁班七号胜率多少算正常

鲁班七号多高

王者荣耀1、鲁班被动扫射的攻击距离会超过普攻攻击距离,可站在防御塔的攻击范围外进行无伤点塔。

2、由于鲁班的被动扫射时间会随着攻速的提升而减少,因此提高攻速即可让鲁班在更短的时间内打完被动扫射伤害,而如果是在攻速还没提升起来之前,由于被动扫射的所需时间比较长,因此想要打满伤害的话就要减少走A的操作,否则会导致没法打满伤害,正确的做法是在进行被动扫射时,如果敌人已经走出被动扫射的攻击范围,或者预判接下来的被动扫射无法命中敌人时,再走位取消被动扫射。

鲁班七号伤害变低了,鲁班七号胜率多少算正常

鲁班七号是不是被削弱了

王者荣耀里喜欢玩射手英雄的小伙伴非常之多,因为伤害很爆炸,比较好拿人头。射手英雄非常重要的就是命中的问题,不少玩家表示鲁班七号的手雷好难打中人,那么,王者荣耀玩鲁班七号怎么提升命中?下面就由铁骨网为大家带来王者荣耀鲁班七号投掷河豚手雷命中技巧。

怎么说呢很多射手英雄的技能威力很大,但就是命中特别难,这也是为了达到英雄的一个平衡性。而鲁班七号的一技能河豚手雷的效果就属于是非常不错的,既可以对命中的敌文造成伤害,同时可以造成眩晕以及迟缓的控制效果,还能把下一次普攻变为威力更大扫射,追击敌方时的效果非常好。虽然看起来效果是很好,但要知道这个手雷造成的控制效果范围比较小,所以命中非常的重要。

所以怎么提升这个手雷的命中率是个非常大的问题,不少喜欢玩鲁班七号的小伙伴平时都在考虑这个问题,并表示在逃跑的时候,想把手雷把敌方给控制住,好让自己逃跑,但没打中很尴尬,然后就被追到被干掉了,很是郁闷啊。

其实鲁班七号在逃跑时要想提升手雷的命中率是有技巧的,要观察好敌方跑过来的速度以及方位,做好一定的预测,不要把手雷直接扔在敌文的脚下,要稍微靠前一些地方,这样才能让敌方反应不过来中招,打中最好,如果敌方反应快,选择跑了,那么这也给了时间让鲁班七号逃跑的时间。

鲁班七号怎么用

鲁班大师的设计在一定程度上已经不太适应当前的节奏,我们希望通过一些调整,弥补鲁班七号以下一些弱点,使他能够应对当前的战场环境:

A、我们强化了鲁班七号的技能效果,调整了技能的位置,使得他在前中期也能够为队伍提供一定的帮助。

B、我们为鲁班七号提供了(虽然达成目标较为困难)可能的硬控手段,使得熟练的鲁班使用者能够有更好的输出环境。

结合之前射手射程的调整,我们认为在前中期就拥有2技能远程支援,和1技能控制的鲁班七号,能够相对于之前更加适应目前版本的对战,而一旦让拥有鲁班的一方平稳过度到了后期,扫射的威力相信会让所有队伍重新审视这个被遗忘很久的输出机器。

1技能:减速:35%(+5%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)

将2技能与3技能对调

原2技能(现3技能):伤害:105(+15/Lv)(+0.42Ad)→320(+80/Lv)(+1.23Ad)

原2技能(现3技能):CD:20/19/18/17/16/15 → 40/30/20

原2技能(现3技能):技能范围内锁定单一目标每秒造成伤害 → 技能范围内每0.75秒投掷炸弹,延时1秒落下造成小范围伤害

原3技能(现2技能):伤害:300(+75/Lv)(+1.23Ad) →260(+35/Lv)(+1.0Ad)

原3技能(现2技能):附带伤害的已损生命比例:6/8/10%→ 5/6/7/8/9/10%

原3技能(现2技能):技能CD:18/15/12 →17/16/15/14/13/12

1技能:增添晕眩效果:处于手雷中心的敌人会被晕眩1秒

1技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 12/11/10/9/8/7

1技能:减速:35%(+5%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)

总的来说加强了

以上就是鲁班七号伤害变低了的全部内容,3.攻速非常重要:刚刚提到了鲁班的被动,在进行普通攻击的时候,到达指定次数,被动就会触发了,所以攻速如果提高,那么这个被动触发的次数就会增多,鲁班的伤害就会更加的升级。4.任何技能都需要预判:鲁班的技能基本上属于都要预判的,玩过英雄联盟的比较容易理解,第一个技能比较像炸弹人,内容来源于互联网,信息真伪需自行辨别。如有侵权请联系删除。