艾琳伤害太低了?另外,根据姐夫的测试,艾琳也并不适合做无尽这件装备。原因在于,艾琳普攻的暴击底数是基于法强的,而不会计算基础伤害,因此在艾琳法强较低的情况下,即使做出了无尽,所能提升的伤害也很有限。况且无尽的攻击力加成对于艾琳来说毫无用处。所以对于艾琳而言,任何提供攻击、物理穿透、那么,艾琳伤害太低了?一起来了解一下吧。

艾琳出什么装伤害最高

S23赛季,艾琳现已重塑而且上线正式服,信赖许多玩家也正在活泼练习这名独特的法系射手。翻看了一下当前版别艾琳的抢手出装,我发现更多玩家认同艾琳挑选纯ap出装,当然我并不对立这样的出装,终究艾琳有着法师的定位,挑选纯ap出装必定也是有输出的。

艾琳的暴击机制

艾琳为什么需求暴击率。到了后期艾琳在神装的情况下会到达2000点神通侵略以上(帽子加大书),咱们假定艾琳具有2000点神通侵略,那么此刻对普攻会前进2000*0.2=400点神通危害,暴击时再额定多出400点神通危害,咱们发现这时暴击对艾琳普攻、强化普攻以及大招的危害前进就相当可观了。

所以我以为艾琳适合先做神通侵略配备,当后期神通侵略较高时,再去挑选暴击配备,暴击是前进艾琳后期输出才干的必备特征。接下来还有两个问题:一是艾琳的神通侵略能够转化为暴击率,为什么还需求暴击率?二是艾琳需求暴击作用特征吗?

艾琳的被动有暴击

艾琳的被动能够将每100点神通侵略转化为1%的暴击率,那么即便后期艾琳有了2000点神通侵略,此刻的暴击率也仅有20%,我信赖玩过暴击流射手的玩家都知道这个暴击率是显着不行的,所以她需求具有高暴击率特征的配备和铭文。

王者荣耀艾琳

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前言:"重装流"艾琳自从被玩家开发出来,一度成为版本T0英雄,是当之无愧的版本之子,强度甚至赶超当时如热中天的镜和澜,之所以艾琳能这么强势,还是因为大部分玩家忽略了艾琳是一个法系射手,现如今大部分法师都以爆发为主,持续伤害的很少,但爆发可以通过魔抗抵抗,持续伤害只要出了法穿就同等于真实伤害,就算在肉的坦克,在艾琳面前也是不堪一击。

在这个玩法没有开发出来之前,艾琳一直都是一个中规中矩的射手,因为是法系的原因,艾琳的容错率很低,虽然位移很多,但大部分玩家觉得艾琳的伤害太低了,所以很少有人愿意去玩。

但"重装流"开发出来以后大家发现,艾琳虽然伤害低,但只要出了法穿以后伤害还是很可观的,因为"重装流"艾琳的核心装备是布甲鞋+时之预言,只要出了这两件装备,根本没有刺客能够瞬间秒杀她,而艾琳第二核心又是吸血书,而且技能是狂暴,只要没有瞬秒,那么艾琳就能很快地把状态吸回来。

而且因为艾琳每普攻一次就能位移一下,面对那些贴脸的刺客,艾琳能够快速的拉开身位,然后风筝对面,一直动来动去敌方的技能命中率也会大大降低。

有很多人以为鲁班可以克制艾琳,虽然鲁班前期的压制力和爆发都非常强,但一旦 游戏 进入中后期,没有位移的射手劣势就显现出来了,团战的发挥空间小,稍微不注意就会被敌方刺客针对,所以鲁班虽然能够在线上压制艾琳,但到了团战根本不是一个等级。

艾琳打什么英雄有优势

艾琳在王者荣耀中的定位是射手,而且是一位法术类型输出的射手英雄。艾琳是一个后期英雄,比较吃节奏,如果前期就处于比较大的劣势,后期也比较难成型了。不过,艾琳本身并不弱,只要平稳度过前期,后期便可以凭借自己的技术“乱杀”。

艾琳的被动比较特殊,只要满100点法强,就会转化为1%的暴击率,再者其普通攻击造成的是法术伤害。因此,艾琳的出装与普通射手不一样,需要出法术装备。同时,艾琳的普攻在命中敌人、野怪或小兵后,可以获得一格能量,只要攒满三格能量,艾琳就可以享受两个buff。一个是普攻带有穿透伤害,另一个是进行滑步移动。

因此,玩家在使用艾琳时,要注意控制好能量条,必要时候滑步会成为救命之举。这个技巧可以运用在逃跑、越塔躲避塔伤时能够发挥作用,利用得当,可以同二技能进行衔接,实现两段位移,这样就能躲避敌方的追击。

艾琳的一技能会形成一个圆环,敌人触碰后会造成伤害以及减速效果。值得注意的是,圆环边缘才有伤害,内部是没有伤害的,所以要控制好技能的释放距离。一技能的距离比较远,因此方便艾琳在线上进行远程消耗。

最后,艾琳每次升级时,它的大招能量可以直接加满。所以玩家在对线或参与团战时,一定要控制好经验条,把握时机打出两次大招的伤害,并非难事。

艾琳伤害太低了,艾琳是物理攻击吗

马可伤害为什么不削

重塑版艾琳在上线后的表现并不是特别好,在拥有T0热度的前提下,其整体胜率仅在42%左右,非但位列射手榜倒数第一位,而且也是全英雄垫底的存在。诚然,作为一个新英雄,有这样的胜率还是可以接受的,然而姐夫认为艾琳的下限应该更高一些。今儿,为大家梳理艾琳的基础机制,并给出一个较为合理的玩法思路

重塑版艾琳是王者荣耀中首个纯AP射手,她非但所有的技能均受到AP加成,就连初始攻击力以及攻击成长都为0,反而拥有不俗的初始法强以及法强成长。

更绝的是,艾琳的普攻伤害不受到任何攻击力加成,这即使是全部技能均为法伤的芈月、嬴政、干将莫邪、司空震等英雄也无法与之相比,这离谱的设定足以让所有法师汗颜了吧?

可能是由于机制太过特殊,或许是因为老版艾琳在玩家心中的印象难以抹除,就导致不少刚接触重塑版艾琳的玩家难以适应这个英雄,导致在玩法上、出装上均拔剑四顾心茫然,不知道该怎么办。

作为一名射手,艾琳的手并不算长,相比后羿、狄仁杰、成吉思汗之类的站桩ADC,她的攻击距离要略短一些,不过比起阿离与马可波罗这种位移射手,还是要显得手长一点的。从之前的属性图也可看出,艾琳的初始血防三围也很一般,这就意味着他在前期与其他射手,尤其是长手射手对线时将没有任何优势。

艾琳被动5倍伤害

艾琳不需要暴击,因为艾琳是一个持续性输出的英雄,而且艾琳是法术伤害,主要通过技能对敌人造成伤害,所以不需要暴击。

艾琳伤害太低了,艾琳是物理攻击吗

以上就是艾琳伤害太低了的全部内容,但"重装流"开发出来以后大家发现,艾琳虽然伤害低,但只要出了法穿以后伤害还是很可观的,因为"重装流"艾琳的核心装备是布甲鞋+时之预言,只要出了这两件装备,根本没有刺客能够瞬间秒杀她,而艾琳第二核心又是吸血书,而且技能是狂暴,只要没有瞬秒,那么艾琳就能很快地把状态吸回来。内容来源于互联网,信息真伪需自行辨别。如有侵权请联系删除。